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的皮卡丘,Pokémon首部真人版电影《大侦探皮卡丘

2019-10-08 07:47

环球最盈利的二遍元IP是哪三个?是“20后”的米老鼠、“70后”的Hello Kitty,依然漫威电影宇宙中的超级英雄?精确答案是“90后”的皮卡丘。

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钛媒体注:本文来源微信公众号

白继开摄

毒眸

近来,伴随电影《大侦探皮卡丘》的热播,全球大IPSmart宝可梦中的主角皮卡丘成了当之无愧的网上红人。商店的皮卡丘特别会展,尽管在专门的学业日也排着长队。为了买到皮卡丘主题吸管杯,花费者能够连跑多家影院。运动鞋、外套、钢笔,各种“蹭热度”的联手品牌无独有偶,销量攀升。老少咸宜、男女通吃的“萌”文化在交际网络中走红,已经产生一股不可忽略的经济新生态。

(ID:youhaoxifilm),文 | 江宇琦,编辑 | 师烨东,钛媒体经授权揭橥。

特别交易会抢手

哪个人是海内外第一IP?

花百元与皮卡丘合影

若论及影片创作的影响力,近些年的光景级IP“The Avengers”恐怕名实相符;假若比较听众的忠诚度和疯狂度,那“星球战役”恐怕难寻敌手;但一旦以“吸金工夫”作为评判标准,由“皮卡丘”领衔的“Pokémon”(官方译名Smart宝可梦,又译作口袋妖魔、宠物小Smart、神奇宝物),实在名副其实。

大望路合生汇商城5层,《大侦探皮卡丘》主旨张开展月余,尽管因为88元到128元不等的票价引来众多埋怨,但随着皮卡丘话题在交际互联网不断发酵,客流依旧源源不断。

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“听别人说双休日人多到限流,大家特地周五午后来,没悟出人依旧不算少。”王颖是“85后”,“作者后天还记得小时候自己爸出差带回去一套《宠物小Smart》的光盘,用DVD看了几许遍。”

Pokémon首部真人版电影《大侦探皮卡丘》

也许有成百上千前来旅游的观众是因掌机游戏《口袋妖精》爱上了15日游剧中人物。毛茸茸的胖丁、皮卡丘、可达鸭,音响效果逼真的喷火龙、高达3.5米的重型卡比兽……非常多销路好剧中人物前都排起了长队,观者逐条上前拍照打卡。

毒眸在维基百科所总计的“List of highest-grossing media franchises”(媒体特许经营产品热销榜,以下简称“榜单”)中窥见,过去的二十多年里,Pokémon各产品的版权方通过产品发售、衍生授权等,累计获取利益超过900亿美金,位列各大影视STG游戏类IP首个人。这一数字比迪士尼旗下的“米老鼠”、“星球战争”都高,是“漫威电影”的三倍有余。

特别交易会火爆的幕后,是电影《大侦探皮卡丘》的养眼票房。依照猫眼实时数据,停止前几日下午,《大侦探皮卡丘》热播15天收获票房5.31亿元,当天排片场次超3.7万次,排片占比超越多部首日热映的录制。

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吸金力强

数量计算截止二零一九年八月,单位:加元

衍生品日销三千万元

明天,Pokémon的衍生电影创作、也是该IP的首部真人版电影《大侦探皮卡丘》,正式登录外市质高校线,结束毒眸发稿,该片今日的排片占比已经达到了38%。在过去的几天里,“皮卡丘”的微信指数也以天天伍分之一上述的日环比在滋长着,并已于8日兑现了对“复仇者结盟”的反超。为了给影片造势,片方乃至请出了万达公司董事长王健林和小马哥两位商产业界大佬来给“皮卡丘”站台,可谓颇负排面。

Smart宝可梦从一九九九年落地到现在,已经度过二十五个年头。有媒体总计,结束二零一九年四月,Smart宝可梦产品的版权方一齐获取利益超过900亿法郎,稳居影视美少女游戏类IP第一人,是中外最强吸金IP。

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影片热播后,不止有为数不菲忠于的拥趸为情感买下账单,非常多在先不甚理解Smart宝可梦的小伙也被萌萌的皮卡丘“圈粉”。电影院发卖的皮卡丘塑料杯成了年轻恋人的热销货。一人网上老铁因“晒”出男盆友送皮卡丘双耳杯的传说而登上天涯论坛热门寻找,部分影院该搪瓷杯一度脱销,引得爱好者开展全城找寻。

小小的贰个皮卡丘,怎么就有这么大的市值和影响力?

“搭车”推出联合商品的品牌越来越如成千成万,不乏先例。

“第一IP”诞生记:“皮卡丘”怎样火遍全世界

阿迪达斯推出皮卡丘限量款的行头及球鞋,并请来流量歌唱家代言产品;凌美也公布限定出售皮卡丘钢笔套装;午饭肉品牌世棒也生产了99元的皮卡丘定制礼盒;早在五年前,Alibaba影业集团旗下IP衍生品平台Ali鱼也拿下Smart宝可梦在炎黄的衍生品和经营贩卖授权,二零一七年双11,衍生品再次创下三千万元的日销量。

一九八七年,世界三大电子游艺巨头之一的扶桑集团任天堂,推出了划时期的出品GameBoy。在着名游戏《俄罗丝四方》的带来下,GB一经问世就猎取了广大的好评,当中光是《俄罗丝四方》一款游戏就在上线后几个月内得到了相对级销量。

与Ali的搭档也拉动皮卡丘品牌开垦更为广阔的商海,在单价不到2元的英明中性笔上,也能观察正版皮卡丘的身形。

刚巧也是在一样时期,“游戏爱好者”田尻智创造了10日游支付会社GameFreak,尝试制作一些MUG游戏。在田尻智看来,GB最新鲜的表征并不在于公司首推的肉麻,而介于其“连线通讯功效”,这让她纪念了童年和爱人捉昆虫、交互昆虫并开展对战的作业,并经过萌生了研究开发一款培养、沟通“昆虫”游戏的主张——《口袋妖精》就此有了雏形。

显示不易

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国内三次元IP仍欠火候

GameFreak创办者田尻智

光靠卖萌就会“钱”途无量?好IP的功成名就未有19日之功。

恰巧到了一九九三年,由于3DO、SS、PS等叁十三个人主机时断时续出现,容积、画质都不占优的GB销量伊始下降,在日的年销量从300多万台骤降至181万台,软件发卖数据也从邻近1800万张降至1030万张。为了摆脱危害,任天堂方面初始努力找出GB的新卖点,由GameFreak在研究开发的、重申通讯对阵这一全新视角的《口袋鬼怪》便就此十分受了尊崇。

皮卡丘诞生于东瀛集团任天堂推出的《口袋鬼怪》游戏。游戏能够之余,随后推出的漫画和卡通吸引了大气的TV观者,将Smart宝可梦的热度推向高潮。皮卡丘最先只是娱乐中的配角,在动画中才一跃成为中坚;外形也依据观者的喜好实行过改换,并到场了女人设计员的主见,变得非常可爱。

壹玖玖柒年,开拓时间长度长达三年的初代《口袋妖精》游戏——《口袋鬼怪·红》和《口袋鬼怪·绿》正式上市。只缺憾彼时GB早已早就不是市面上最受迎接的掌机了,所以《口袋妖魔》问世开始时期并不曾抓住太大波澜,半年内只卖出了20万份。

品牌成熟后,Smart宝可梦在批准商品、电子游艺、卡片游戏、漫画出售、动漫票房、家庭娱乐等地点周到切入,营形成二个形象立体的完整IP。据计算,在其900亿港元营业收入中,许可商品收入超越600亿日元,占比超6成。

只是就在初代《口袋鬼怪》上线的同期,一部以游戏中人物形象为根基的卡通《皮皮传》初叶了连载。该卡通里,皮卡丘仅仅只是作为配角而出现,真正的支柱是另贰个宝可梦皮皮,何况画风和好玩的事剧情也正如无厘头,和新兴民众所熟稔的《Smart宝可梦》体系小说有十分的大分歧,但在立即却屡遭了重重读者的招待。

迪士尼、Line friends也是创制IP费用品的优异。以Line friends为例,不仅独有体验店、咖啡厅、大旨乐园等各样门店,产品也翻过生活、文具、玩具、配饰、风尚、电子产品、图书等档期的顺序,有当先400个系列八千款商品。

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值得沉思的是,在维基百科同一份排行的榜单中,中华夏族民共和国最盈利的是Tencent收购的玩乐英雄联盟和网易旗下玩耍梦幻西游种类,分别收入84亿韩元和65亿美金。固然游戏收入可观,但它们当作IP尚未“出圈”。在国内电影和电视市镇,衍生品收入的占比仅在十分之一左右。本国动漫产业起步较晚,在正儿八经看来,贫乏持续不断的耕作、对衍生品开拓不足等主题材料亟待化解。

任天堂见状,便开端以《皮皮传》为战区做起了经营出卖,举例购买了《皮皮传》的读者有机会参预有关活动,赢取限量版宝可梦“梦幻”。由于“梦幻”的多少独有九十七只,依赖饥饿经营出卖和《皮皮传》的贤良气,须臾间抓住到巨额顾客参加,一下子便抬升了《口袋妖魔》的光热。

根源:日本东京早报

等到壹玖玖捌年一月时,《口袋魔鬼》已然跃居东瀛软件发售榜TOP30。更加多客户的到位,使得《口袋妖魔》的互动、对阵功效也赢得了施展空间,游戏体验性大大增添。随后四年任天堂又对游戏举行修订推出了《口袋妖魔·蓝》等版本,而初代《口袋魔鬼》的销量也一年高过一年,最后累计售出4500万套,成为任天堂历史上无比卖座的游戏之一,并成功办好了百货店专门的职业。

记者:陈雪柠

想要乘胜追击的任天堂,一面不断更新着本身的掌机设备,接连推出了画质更优、更为方便的GameBoy Color和GameBoy Advance等新产品,一面又一齐GameFreak继续推出新的《口袋鬼怪》游戏。一九九三年后,《口袋魔鬼》连串断断续续推出了《精范县可梦金·银》在内,7个世代(第八永久今年冬日发售)的掌机游戏和大气衍生游戏、主机游戏,累计到达了70款以上,全球累计划发卖量超越3亿套,并获得了吉格拉茨世界纪录颁发的8项有关世界纪录,为那一个IP在世界范围内的爆红奠定了根基。

流程编辑:王宏伟

但由于初期Game Freak游戏开采、更新技能简单,忧郁《口袋妖魔》热度减退的任天堂便找到了扶桑最大的出版公司小学馆,一齐搭档撰写该IP的衍生漫画、动画,来为游戏支付争取时间。壹玖玖捌年,《口袋妖魔》尤其火热的还要,第一部《精伊川可梦》动画也正式上线。这一多种个中,在打闹里存有高知名度的皮卡丘代表皮皮成为了骨干,摇身一变当起了Pokémon这一IP的代言人。

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《Smart宝可梦》动画海报

事实申明,打造《精光山可梦》动画是二个最佳精确的挑三拣四。相比于存在一定门槛的玩乐,借助TV和渐渐兴起的互连网,动画成了Pokémon越来越好的传播载体。

初代《Smart宝可梦》(一九九八-二零零四)在日播出期间,平均收看TV率直达百分之十上述(石英联盟部分早先时期平均收看电视机率超越了15%),差十分少每集都排行同一时候段收看电视机率前十;动画的宗旨曲《目的是宝可梦大师》,也在扶桑家乡斩获了185万张的专辑销量;迄今停止,《Smart宝可梦》6季、超越一千集动画片中,有十分之八的集数平均收看电视机率排在同有的时候候段前十。

而就在《Smart宝可梦》在日影响力逐步增大的相同的时间,IP运行方也持续将其推向世界。在美利坚同盟军,《Smart宝可梦》和迪士尼等店肆都有过深度合营,光是三千年就卖出了越过2500万份动画VCD、mp5;印度共和国多少计算显示,该种类已是4-13岁客官中,用户量最多的卡通片;结束最近,《Smart宝可梦》共在1贰拾七个国家播出,即使到了2015年,Netflix还曾对外揭露,《Smart宝可梦》是Netflix上海人民广播电视台播热度最高的家家户户之一。

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紧俏无比的《Smart宝可梦》mp4

《Smart宝可梦》的爆红,加上《口袋妖魔》游戏在全球围内影响力的增添,Pokémon也日渐在满世界的客商心中占领了进一步首要的地方。1996年,Pokémon登上了《时期》杂志的书皮,皮卡丘更是被《时代》评为年度第二大最有影响力人物,称其为“继Hello 基特ty之后最受人爱护的卡通剧中人物”。

到了近期,Pokémon的影响力大有超越单纯娱乐领域的方向,稳步产生了一种文化标识。在美利坚合众国,希Larry等政客在公投时期,甚至会特别去到U.S.A.Pokémon听众的集会上,向这一大幅度的受众群众体育拉票。而在日本乡土,皮卡丘更是被视作是三个“国家代表”,二〇一五年东瀛出战世界杯时,皮卡丘就征服了哆啦A梦等,联手别的十二头宝可梦化为了东瀛队的吉祥物。

“皮卡丘”们靠什么赚到900亿韩元?

这么大的大地影响力,自然使得Pokémon这一IP的商海股票总市值水长船高。

早在一九九八年,任天堂、Game Freak就独资建构了The Pokémon Company来做品牌授权和衍生产品开荒,并前后相继针对不一致的市集建设构造过美利哥、南韩支店。等到了2002年时,光是皮卡丘那多个影像,一年就会赚得8亿英镑,以致还被《Forbes》评选为了“年度最赚钱的虚拟角色”。而现行反革命,Pokémon为具有合作方累计创设了900亿日币的收入,更是叫漫威都难以望其肩项。

那么“皮卡丘”们到底是靠着什么,赚到那900亿欧元的?依据公开资料,毒眸对互连网上当众的Pokémon变现形式举办了整治,将其分成以下几类:左近衍生品的授权与贩卖、电子游艺出卖、ACT类游戏出卖、动漫和影视收入。具体的分开如下——

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报表来自维基百科

1.广大衍生品的授权与贩售

广泛衍生品的授权与贩卖是时下与Pokémon相关的政工中最赚钱的一项,“榜单”数据提议,相关收入在过去二十年里一共达到了600亿卢比以上。当下如日中的娱乐大亨、衍生品界霸主迪士尼,纵然历年能靠衍生品收入四五十亿韩元,但那却是米老鼠、漫威、星球大战等三个现象级IP共同努力的结果,而Pokémon单个IP平均每年就能够卖二三十亿比索,其影响力因小见大。

2003年,《Smart宝可梦》在印度共和国开始播放一年后,相关许可商品的发卖总额就高出了100亿美金,折合2210万法郎;而在亚洲,Pokémon相关玩具则被地方媒体称之为“具备统治力”,United Kingdom玩具业组织曾多次将年度玩具奖项授予相关制品,而直至前年在United Kingdom、意国等地,Pokémon玩具年销量的肥瘦仍高达四分之二上述。

二〇一七年,Ali影业和The Pokémon Company完毕战术合作,获得精范县可梦周围产品在中华的开荒和经营发卖授权,并开始在Tmall等平台上加大相关产品。Ali影业方面揭示的多寡体现,相关制品上线的前三日,成交量近 三千 万元,UV 是惯常同量级的2.5 倍,而当场双十一当天Pokémon相关的衍生品更是开创了三千万元的日销量。

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前年双十一Pokémon衍生品创出三千万元的日销量

据不完全总结,现阶段以皮卡丘周边为代表的Pokémon正版衍生品多达数千种,涉及生活用品、服装和零食等多少个项目。除了授权商品,ThePokémon Company还在世界范围内开设了十余家“宝可梦里央”、近三十家“宝可梦专营店”以及若干家区域性网店。

  1. 电游贩卖

电游发售是Pokémon历史最久远、也是最古板的一条变现门路,是GB后差没有多少每一代任天堂掌机上最受迎接的游乐IP。停止近期,Pokémon的每一种衍生游戏,在全世界范围内早就一同售出抢先170亿欧元、3亿多套,从出售数据上来看位列电子游戏史上海市总销量的第三人,稍差于任天堂产品的马Rio,同有时候也是野史上销量最棒的动漫游戏。

而假诺说过去掌机是Pokémon游戏最大程度上实践的门径之一,那么手机游戏时期的驾临则很好地化解了这一题材。二零一五年《Pokémon GO》在国外上线,三个月岁月里就一共斩获了7500万的下载量。甘休二〇一八年岁末,《Pokémon GO》共吸引游戏发烧友耗费多达22亿日币,当中二零一八年单年赚钱7.95亿比索,同比上涨35%。其玩耍开垦商Niantic也由此获得了2亿韩元的筹集资,评估价值达到40亿美金。

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这么巨大的入账,依旧在华夏市道并未有被统统展开的景观下开创的。就算《口袋魔鬼》在二十年前就已经流行世界,可是内地游戏者接触到的大致都是盗版、破解版。二〇一四年时,以致还应该有外省的《口袋魔鬼》爱好者给任天堂写请愿书,希望能够推进正版汉化小说。而就在方今,Tencent得到了任天堂随即最热掌机NS在各州的代理权,这就意味着部分支撑NS的《口袋魔鬼》游戏今后有时机在各州获得更加多的上空。

值得一说的是,游戏也在为衍生品和影视出品创设新的纯收入或然,非常多成熟的游玩自个儿也渐渐变成有影响力的IP,具备了裂变的或是与上空。电影《大侦探皮卡丘》,便是由任天堂游戏《名侦探皮卡丘 新搭档诞生》的“抓牢版”《名侦探皮卡丘》所改编的录像;而借由那部电影的热度,片方还在神州开办了“大侦探皮卡丘宗旨娱乐展”、开设了一文山会海快闪店等等,为衍生品的线下花费提供了路子,继续扩充品相近产品的入账。

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3.卡片游乐贩卖

SIM游戏发卖是Pokémon变现路子中最轻松被低估的一项,但实在那些看上去不起眼的小纸片,累计成立了超越100亿韩元的营业收入。该SLG游戏的合法名叫“宝可梦集换式卡牌游戏”(PokémonTrading CardGame,平时简称PTCG),是以Smart宝可梦为宗旨由法定授权的集换式卡牌游戏。

Smart宝可梦官网揭露的数据展现,截至二零一八年一月,PTCG累计在海内外售出当先257亿张;U.S.A.权威考察集团NPD公司数据计算,二〇一七年时,PTCG在澳大哈利法克斯联邦(Commonwealth of Australia)战术卡牌市镇占领了越过百分之九十的市镇占有率,当年在各个国家年销量的可比提升在400%上述;License Global的核准展现,早在二〇一四,PTCG就已经超先生过“游戏王”成为战略FTG游戏类中最销路好的一款。

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和电子游艺同样,受到版权、政策和市镇等范围,PTCG并从未步入到境内市镇,但在东瀛、欧洲和美洲和中中原人民共和国香江地区,PTCG均通过大的代办商助推(举个例子在北美,PTCG的供应商是“万智牌”的总公司威世智),在地面全数着正面包车型客车人气,以致还恐怕有特地的锦标赛。不仅仅如此,在多数珍藏爱好者看来PTCG也负有着极高的珍藏价值,部分稀有卡片的出售价格照旧可达数70000美金。

4.动漫和影视收入

动漫和录制收入根本不外乎了漫画和动画片的版权收入,以及剧院版电影的票房收入,环球累计收益也完结了数十亿英镑。纵然那笔收入相对于任何几项低收入来讲,小到大约能够“忽略不计”,但电影和卡通作为Pokémon维系名气、热度的尤为重要载体,仍面对任天堂、小学馆等相关方的高度注重。

除了这么些之外前文聊起的近千集动画片以及相关漫画外,从一九九八年起,Pokémon每年还会推出1-2部小剧场版创作。1996年首部剧场版《Smart宝可梦:超梦的扭转局面》热映后,先是在扶桑获得了73亿比索的大成;随后影片在北美等地播出时,也一齐获取了超过1.6亿澳元票房,再次创下扶桑影片在多个国家和地段的票房记录。

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《Smart宝可梦:超梦的翻盘》

算上近二零一四年7月就要公开放映的《Smart宝可梦:超梦的转败为胜·进化》,过去二十多年里,累计有23部Pokémon剧场版播出,个中有5部在北美热映、1部在中华夏族民共和国内地球热能映(前年《Smart宝可梦:波尔凯尼恩与机智的玛机雅娜》,票房2500万)。尽管后续小说未能再持续首部文章的鲜亮,但每年还是能够在乡邻收获20-40亿英镑票房,能够位列年度票房榜前二十。

Pokémon爆红背后的不常与必然

幸亏靠着分布文化费用各类领域的多条工作线,诞生23年来讲,Pokémon的光热随着媒介情势、娱乐门路的多元化,正起劲着更抓牢大的生命力,以至于大多从业者谈起Pokémon,满是崇拜和倾慕。当下最销路好的游艺平台steam背后的COO娘纽维尔就频仍感叹Pokémon的远大,称其开垦者将该类别做得比另外类别都好,而以此IP也是野史上最有价值的IP,比V社任何产品都要强硬。

要是从Pokémon的开辟进取历史来看,其成功中有太多不可复制的偶发因素。

图片 16明天播出的《大暗访比卡丘》表情萌图" style="width:五分之二;margin:1rem auto">

{"type":1,"value":"举个例子皮卡丘之所以会是现行反革命这么的印象,是因为设计师西田墩子那时候碰巧在养松鼠;协助《口袋魔鬼》起死回生的宝可梦梦幻其实原来是要被删去的设定,结果被设计员偷偷留了下去;在选定皮卡丘此前,任天堂和小学馆其实考虑过任何的支柱,皮皮和另八只宝可梦Ibrahimovic都曾被放入思索……假若让历史一贯三次,任何一个细节的不是大概都会使得那一个IP无缘明日的地点。

但在那全体的有的时候之外,又都包罗着一些自然因素。

实则,西田墩子一最初并不在设计团队个中,《口袋妖魔》前期的布置性重点由另一个人男人设计师杉森建肩负。即便她也撰写了卡比兽等经典形象,但他直抒己见自身总是带着男人考虑来设计形象,想不出有如何措施能够创作部分可喜的、女人游戏用户也甘愿加入访问的宝可梦,于是杉森建便主动找来了女人设计员西田墩子,并在后人的支持下创办了最先的皮卡丘。而那只“电松鼠”之所以会被称为“Pikachu”,也是因为那几个名字既可爱,又贴合西方顾客发音习于旧贯。

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最先的皮卡丘

而选定皮卡丘作为《精光山可梦》的中坚,也是团协会通过了多地点思索的结果:首先,《皮皮传》里的皮皮过于不三不四,不太相符当做一部全年龄向动画的不同凡响;其次,皮皮颜色是葱青、而皮卡丘是色情,在东方受众的审美里,金红比猩红更偏中性,不至于丧失男子顾客;其余,杏黄比别的颜料显得更有着辨识度和冲击力,在衍生品中也更便于平地而起。

图片 18至于《精西峡可梦》的爆红,也不用只是运气好。" style="width:伍分一;margin:1rem auto">

{"type":1,"value":"小学馆董事、被誉为“皮卡丘之父”的久保雅一揭露,《Smart宝可梦》在步向别的贰个天边市集此前,日方都会进展大气的应用商讨职业。“非常是在将动画片推向中夏族民共和国这么的大商号的时候,往往就能够看一些在中原很具备人气的文章,或然部分在华夏大热却在扶桑达不到这么好作用的作品,然后去深入分析内部的原委,那正是大家用来学学不一样国度市镇差距的秘技。在大家把皮卡丘带入中华夏族民共和国的时候,也做了过多考察的,富含明天仍在那样做。”

综上说述,即便《口袋妖精》的游乐、《Smart宝可梦》的卡通片,在作文阶段都充满了非常多的茫然,可是团队却持有了足足的预感性,从接受度到衍生品发售再到观众特点,都被回顾在了制作方的设计中,给予其丰富的强调与筹算。而对每三个小细节的偏重,也都最后成功了那些IP。

反倒,在此之前曾有中中原人民共和国的衍生品行业从业者告诉毒眸,中国影视类衍生品之所以迟迟不能做出成绩,很要紧的二个缘故在于大多铺面并不辜负有充足的预感性(点此阅读:《流浪地球》衍生品大热,为啥映前却没人敢做?),在撰写阶段未有提前选定符合于衍生品开垦的成分,往往等到上线前夕才江心补漏,赶制一些含糊的产品,进而使得中中原人民共和国的衍生品迟迟得不到获得突破性进展。

而任由二十年如11日、始终维持强势的Pokémon,依旧蓄势待发、用十年时光营造银幕最强IP的漫威,这一个成功的IP无疑都在诉说着同八个道理:好IP的打响绝不二十日之功,在那条道路上,中夏族民共和国电影和电视行当以致整个文娱行当,都还恐怕有众多要稳步耕耘的地点。

参谋资料:

1]Listof highest-grossing media franchises 维基百科

2]《田尻智,创建口袋鬼怪的老头子》宫昌太朗、田尻智 太田出版 二零零一

(本文涉及到的销量、出卖额多少,未经非常表明,均出自于维基百科数据计算)

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